PNG importieren oder mit Steve beginnen
Lade einen vorhandenen Skin und arbeite weiter, oder zeichne direkt auf dem Standard-Template.
Online-Tool
Starte mit dem Steve-Template oder importiere ein vorhandenes Skin-PNG. Speichere ein flaches PNG oder ein bearbeitbares Projekt mit Ebenen.
Skin-Editor im Browser
Bearbeite Minecraft-Java-Skins direkt im Browser. Prüfe die Änderungen live in 3D, wechsle zwischen Classic- und Slim-Armen, kontrolliere Körperteile und Overlays und exportiere anschließend ein PNG.
Funktionen
Lade einen vorhandenen Skin und arbeite weiter, oder zeichne direkt auf dem Standard-Template.
Änderungen an der 2D-Textur erscheinen sofort am 3D-Modell.
Wähle die passende Armbreite und prüfe sie vor dem Export.
Prüfe mit Vorschau und Teile-Schaltern Ärmel, Haare und linke/rechte Details.
Bearbeite den Skin und äußere Ebenen wie Jacken, Hüte oder Haare getrennt.
Exportiere ein spielbares PNG oder speichere ein Projekt mit Ebenen für später.
Anleitung
Beginne mit Steve oder wähle einen Skin von deinem Gerät.
Wechsle zwischen Classic und Slim und bearbeite Grund- und Overlayebene.
Kontrolliere Arme, Beine, verdeckte Nähte und überlappende Bereiche.
Speichere ein PNG zum Verwenden oder ein Projekt zum Weiterbearbeiten.
Häufige Fragen
Ja. Gib im Import-Tab einen Java-Nutzernamen ein, um den aktuellen offiziellen Skin als neue Ebene zu laden.
Ja. Du kannst beide Armbreiten wählen und die richtige Form vor dem Export prüfen.
Ja. Beide Ebenen lassen sich bearbeiten; Körperteile können einzeln ein- und ausgeblendet werden.
Du kannst ein Skin-PNG und ein .ncrs-Projekt mit Ebenen speichern.
资料
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