导入 PNG 或从 Steve 模板开始
导入已有皮肤继续修改,或直接使用工作台中的默认模板开始绘制。
在线工具
从默认 Steve 模板开始,导入现有皮肤 PNG,或导出扁平 PNG 与可编辑项目文件。完整工作台建议在桌面端使用。
功能
导入已有皮肤继续修改,或直接使用工作台中的默认模板开始绘制。
2D 皮肤纹理与实时 3D 预览保持同步,方便在导出前检查头部和四肢细节。
编辑时选择目标玩家模型,避免导出后才发现手臂宽度不匹配。
使用实时预览和身体部位开关,检查左右细节、袖子与配件是否对齐。
独立处理主皮肤与外层配件,制作帽衫、头发层或其他立体效果。
下载可用于游戏的 PNG,或保存分层项目以便之后继续修改。
使用流程
使用默认 Steve 皮肤开始,或从设备加载已有的皮肤草稿。
在 Classic 与 Slim 手臂之间切换,分别修改基础层与外层。
检查左右手脚、隐藏接缝和密集配件区域,再确认整体效果。
准备使用时下载 PNG;需要继续修改时保存可编辑项目。
常见问题
可以。在导入标签中输入 Java 版用户名,即可把该玩家当前使用的官方皮肤导入为新图层。
支持。你可以在两种手臂宽度之间切换,并在导出前检查正确的模型形状。
可以。编辑器支持主皮肤层和外层配件,并可按身体部位隐藏或显示。
可导出 PNG 皮肤文件,也可导出保留图层的 .ncrs 项目文件。
资料
登录后确认你的昵称和个人简介。
最新皮肤
为当前皮肤填写标题和简短说明,然后发布到最新皮肤。
VIP 皮肤定制服务
请通过邮件发送参考图片和设计说明。定制价格通常为 20 至 100 美元,具体取决于参考图片和最终需求。
目前仅支持加密货币付款,请通过邮件咨询详情。