导入皮肤或从 Steve 模板开始
导入已有角色皮肤,或用工作台默认模板直接开始。
在线工具
编辑角色、选择姿势和背景,再使用右侧操作栏下载皮肤 PNG 或当前方形头像预览。
功能
导入已有角色皮肤,或用工作台默认模板直接开始。
2D 纹理和实时 3D 预览保持同步,修改会在下载前显示在角色上。
选择匹配皮肤的玩家模型,使手臂和袖子在方形预览中显示正确。
使用姿势预设、手动肢体控制、旋转和缩放,让角色在小尺寸头像中更清楚。
可使用透明 PNG、纯色、自定义颜色、预设渐变或双颜色渐变。
将当前方形 3D 预览导出为 1024 × 1024 PNG。
使用流程
使用默认 Steve 皮肤,或从设备导入已有的角色皮肤。
在 Classic 与 Slim 手臂之间切换,再修改基础层与外层。
使用姿势控制、相机旋转和缩放,把角色放在方形头像框内。
在底部工具栏中选择透明、纯色或渐变背景,并按需要开启 3D 效果。
使用右侧操作栏中的头像按钮,把当前方形预览保存为 PNG。
常见问题
可以。导入或编辑皮肤后,摆放 3D 角色并在方形预览中构图,即可下载 PNG。
会。下载的头像会包含当前皮肤、姿势、相机角度、缩放、背景和 3D 效果设置。
可以。下载前选择透明背景选项即可。
导出文件为 1024 × 1024 的方形 PNG。
资料
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